Програма для збирання кубика Рубіка

Введіть кольори свого перемішаного кубика або відскануйте їх камерою, і програма знайде розв'язок не довший за 20 ходів. Потім повторюйте ходи крок за кроком на 3D-моделі, доки не зберете всі грані.

×
Messages will be shown. For example when a cube is not scrambled properly.

Як користуватися програмою для збирання кубика Рубіка

Щоб зібрати перемішаний кубик Рубіка за допомогою програми, достатньо чотирьох кроків. Знати алгоритми не потрібно: програма сама розрахує ходи й покаже, як їх виконати.

Екран програми: ліворуч перемішаний 3D-кубик, праворуч палітра кольорів, кнопки повороту граней і кнопка Solve
Ліворуч кубик, праворуч палітра кольорів і кнопки керування.

1. Введіть кольори свого кубика

Тримайте кубик так, щоб його центральні кольори збігалися з кубиком на екрані: білий центр угорі, зелений центр дивиться на вас. Центри ніколи не зміщуються, тож за ними видно, де має бути кожна з решти наліпок.

Виберіть колір у палітрі, а потім клацніть кожну наліпку цього кольору. Можна також клацати одну наліпку кілька разів поспіль, перебираючи шість кольорів. Кнопка Очистити прибирає всі кольори, якщо вам зручніше почати з порожнього кубика, а Скинути повертає зібраний кубик.

Найшвидше ввести комбінацію за допомогою сканера через камеру: покажіть кожну грань вебкамері або камері телефона, і кольори розпізнаються автоматично.

2. Перевірте всі грані

У 3D-вигляді одночасно видно три грані. Щоб побачити інші, повертайте весь кубик кнопками під ним або клавішами зі стрілками ліворуч і праворуч. Кнопка з оком робить передні грані прозорими, а кнопка з шарами відсуває приховані грані від кубика, щоб можна було перевірити всі шість одразу.

Вам зручніше пласке зображення? Вкладки Flat і Kociemba показують розгортку кубика, на якій усі наліпки видно разом, тож її легко порівняти з кубиком у руках.

3. Натисніть Solve

Коли кубик на екрані збігатиметься з вашим, натисніть Зібрати. Спершу програма перевірить, що кожен колір трапляється рівно дев'ять разів і що всі шість центрів різні. На сторінці розв'язку вона також виявить помилки, до яких може призвести одна неправильна наліпка: перевернуте ребро, повернутий кут або два переставлені елементи.

Розв'язок відкривається в новій вкладці, тож ваша комбінація залишиться на місці, якщо доведеться повернутися й виправити наліпку.

4. Виконуйте ходи

Тримайте кубик у тому самому положенні, у якому вводили кольори, а потім запустіть відтворення або проходьте ходи по одному. Кожен хід також намальовано у вигляді невеликого зображення зі стрілками, від початкового положення до зібраного кубика. Позначка 2x означає поворот грані на пів оберту.

Покроковий розв'язок: маленькі зображення кубика зі стрілками для ходів R2, F', R2, B, L', U, F, U2 і B2
Кожен хід розв'язку, показаний на кубику стрілками.

Хочете подивитися відео? У цьому короткому ролику показано ті самі кроки. Його записано на одній із попередніх версій сайту, тому кнопки виглядають інакше, але працюють так само.

Відео: як користуватися програмою для збирання кубика Рубіка

Покрутіть кубик онлайн

Програма водночас є віртуальним кубиком Рубіка. Натисніть Перемішати, щоб отримати випадкову комбінацію, і спробуйте зібрати її самостійно кнопками повороту граней або клавішами F, R, U, B, L і D на клавіатурі. Кожна кнопка повертає одну грань на чверть оберту за годинниковою стрілкою, а кнопки з апострофом (F', R' тощо) повертають її проти годинникової стрілки. Якщо потрібен віртуальний кубик на весь екран, спробуйте цей онлайн-симулятор кубика Рубіка.

Щоб отримати потрібну позицію, введіть послідовність ходів у поле перемішування, наприклад R U R' U'. Кнопка з галочкою одразу застосовує її, а кнопка відтворення показує анімацію хід за ходом. Апостроф або мала літера означають поворот проти годинникової стрілки, цифра 2 означає пів оберту, а ще підтримуються ходи середніх шарів (M, E, S) і повороти всього кубика (X, Y, Z).

Як програма знаходить розв'язок

Програма використовує двофазний алгоритм Герберта Коцємби (Herbert Kociemba), на якому ґрунтується його програма Cube Explorer. У першій фазі кубик переводиться в положення, яке можна завершити обмеженим набором ходів, а в другій фазі збирання завершується цими ходами. Пошук продовжує комбінувати дві фази, доки не знайде короткий загальний розв'язок.

Будь-яку позицію кубика 3x3 можна розв'язати не більше ніж за 20 ходів, якщо вважати поворот на пів оберту одним ходом. Цю межу, відому як «число Бога», було доведено 2010 року. Програма намагається знайти розв'язок такої довжини; якщо вашому пристрою на це знадобиться забагато часу, вона погоджується на розв'язок довжиною до 24 ходів.

Усе це працює просто у вашому браузері. Перед пошуком програма будує свої таблиці, і це триває від кількох секунд до хвилини-двох залежно від пристрою.

Чому програма пише, що кубик неможливо зібрати?

Не кожне розташування наліпок відповідає справжній позиції кубика. Якщо кубик розібрали й зібрали назад навмання, ймовірність того, що його ще можна розв'язати, становить лише 1 з 12: ребро може виявитися перевернутим, кут повернутим або два елементи переставленими так, що жодна послідовність поворотів цього не виправить.

Проте здебільшого це повідомлення означає лише те, що якусь наліпку введено неправильно, тож порівняйте екран із кубиком грань за гранню. Якщо всі наліпки правильні, виправляти треба сам кубик: розберіть його й зберіть знову у зібраному положенні. Докладніше про кубики Рубіка, які неможливо зібрати.

Що означають літери в розв'язку?

Хід D: нижній шар кубика повернуто за годинниковою стрілкою
D: нижня грань за годинниковою стрілкою

Кожна літера позначає одну грань кубика: F (передня), B (задня), U (верхня), D (нижня), L (ліва) і R (права). Літера без додаткових знаків означає поворот на чверть оберту за годинниковою стрілкою, якщо дивитися прямо на цю грань. Апостроф (R') означає поворот проти годинникової стрілки, а цифра 2 (R2) означає пів оберту.

Розділ про нотацію в нашому посібнику для початківців показує кожен хід на зображеннях.

Навчіться збирати кубик Рубіка самостійно

Програма виручить у скрутну хвилину, але опанувати метод збирання набагато цікавіше, і це простіше, ніж здається. Наш посібник зі збирання кубика Рубіка для початківців навчить збирати кубик шар за шаром за шість кроків, з ілюстраціями для кожного випадку та лише кількома алгоритмами, які треба запам'ятати. У вікі Ruwix про кубик Рубіка ви знайдете історію головоломки, рекорди й просунуті методи.

Поширені запитання

Програма для збирання кубика Рубіка безкоштовна?

Так. Вона працює в браузері на комп'ютерах, планшетах і телефонах: нічого не треба встановлювати, і обліковий запис теж не потрібен.

Скільки ходів у розв'язку?

Зазвичай 20 або менше. На повільних пристроях програма може видати трохи довший розв'язок, до 24 ходів, щоб не змушувати вас чекати.

Чому вона просто не скасовує мої ходи перемішування?

Програма не знає, як перемішували ваш кубик. Вона бачить лише поточну позицію й знаходить власний короткий шлях до зібраного кубика.

Чи можна розв'язати кубик 2x2, 4x4 або Пірамінкс?

Для них є окремі інструменти: програма для кубика 2x2, програма для Пірамінкса і програма для кубика 4x4 (Rubik's Revenge).

Кожен колір повинен бути доданий рівно 9 разів Кожне ребро слід додати один раз Обрізання потрібно перевернути Кожен кут повинен бути доданий один раз Кут потрібно скрутити Потрібно замінити два кута або два ребра обертання Неможливо зламати Не вдалося знайти рішення Встановити початкову орієнтацію Встановіть кольори перед запитом рішення Закрийте це вікно та перевірте свій куб! Встановіть кольори розбитого куба, натисніть кнопку "Вирішувати" та виконайте кроки, розраховані за допомогою інструмента "Рубик" для вирішення куба! Зібрати Кожен колір може використовуватися один раз як поле центру. Очистити Скинути Перемішати Помилка Поділитися цією сторінкою /how-to-solve/ Як вирішити Кубик Рубіка Є незабарвлені поля Розрахунок рішення. Будь ласка, зачекайте терпляче! білий апельсин зелений червоний синій жовтий Початкова позиція Готово!