Zo gebruik je de Rubiks kubus oplosser
Met de oplosser los je een gehusselde Rubiks kubus op in vier stappen. Je hoeft geen algoritmes te kennen: het programma berekent de zetten en laat zien hoe je ze uitvoert.

1. Voer de kleuren van je kubus in
Houd je kubus zo vast dat de middenstukken overeenkomen met de kubus op het scherm: het witte middenstuk boven, het groene middenstuk naar je toe. De middenstukken bewegen nooit, dus ze vertellen je waar elke andere sticker hoort.
Kies een kleur in het palet en klik daarna op elke sticker met die kleur. Je kunt ook een paar keer op een sticker klikken om de zes kleuren langs te gaan. Met Wissen maak je alle stickers leeg als je liever met een lege kubus begint, en met Reset krijg je de opgeloste kubus terug.
De snelste manier om een husseling in te voeren is de camerascanner: laat elke kant aan je webcam of telefooncamera zien en de kleuren worden voor je herkend.
2. Controleer elke kant
De 3D-weergave toont steeds drie kanten tegelijk. Draai de hele kubus met de draaiknoppen eronder, of met de pijltjestoetsen links en rechts, om de andere te bekijken. De oog-knop maakt de voorste kanten doorzichtig en de lagen-knop tilt de verborgen kanten van de kubus af, zodat je alle zes in één keer kunt controleren.
Liever een plat overzicht? De tabbladen Flat en Kociemba vouwen de kubus open, zodat je alle stickers tegelijk ziet. Zo vergelijk je hem makkelijk met de kubus in je handen.
3. Klik op Oplossen
Komt het scherm overeen met je kubus, klik dan op Oplossen. De oplosser controleert eerst of elke kleur precies negen keer voorkomt en of de zes middenstukken allemaal verschillend zijn. Op de oplossingspagina vangt hij ook de problemen af die één verkeerde sticker kan veroorzaken: een omgeklapte rand, een gedraaide hoek of twee verwisselde stukjes.
De oplossing opent in een nieuw tabblad, dus je husseling blijft staan als je terug moet om een sticker te verbeteren.
4. Volg de zetten
Houd de kubus in dezelfde stand als toen je de kleuren invoerde en druk op afspelen, of loop de zetten één voor één door. Elke zet is ook getekend als een klein plaatje met pijlen, van de beginstand tot de opgeloste kubus. Het label 2x betekent een halve draai van die kant.

Kijk je liever mee? Deze korte video laat dezelfde stappen zien. Hij is opgenomen met een eerdere versie van de site, dus de knoppen zien er anders uit, maar ze werken op dezelfde manier.

Online met de kubus spelen
De oplosser is ook een virtuele Rubiks kubus. Klik op Door elkaar gooien voor een willekeurige husseling en probeer hem zelf op te lossen met de draaiknoppen, of met de toetsen F, R, U, B, L en D op je toetsenbord. Elke knop draait één kant een kwartslag met de klok mee; de knoppen met een apostrof (F', R' enzovoort) draaien hem tegen de klok in. Wil je een virtuele kubus op volledig scherm, probeer dan deze online Rubiks kubus simulator.
Om een bekende stand op te zetten, typ je een reeks zetten in het husselveld, bijvoorbeeld R U R' U'. De vinkjesknop voert die meteen uit en de afspeelknop toont hem zet voor zet. Een apostrof of een kleine letter betekent een draai tegen de klok in, een 2 betekent een halve draai, en ook middenlaagzetten (M, E, S) en rotaties van de hele kubus (X, Y, Z) werken.
Hoe de oplosser de oplossing vindt
Het programma gebruikt het tweefasenalgoritme van Herbert Kociemba, de methode achter zijn software Cube Explorer. In de eerste fase brengt het de kubus in een stand die met een beperkte set zetten af te maken is; in de tweede fase maakt het hem met die zetten af. De zoektocht blijft de twee fasen combineren tot er in totaal een korte oplossing gevonden is.
Elke stand van een 3x3-kubus is op te lossen in 20 zetten of minder, als je een halve draai als één zet telt. Deze grens, bekend als het getal van God (God's Number), werd in 2010 bewezen. De oplosser mikt op een oplossing van die lengte; zou je apparaat daar te lang over doen, dan neemt hij genoegen met hoogstens 24 zetten.
Dit alles draait in je browser. Voordat het gaat zoeken, bouwt het programma zijn opzoektabellen op. Dat duurt, afhankelijk van je apparaat, een paar seconden tot een minuut of twee.
Waarom zegt de oplosser dat mijn kubus onmogelijk is?
Niet elke verdeling van de stickers is een echte kubusstand. Is een kubus uit elkaar gehaald en willekeurig weer in elkaar gezet, dan is er maar 1 kans op 12 dat hij nog op te lossen is: een rand kan omgeklapt zijn, een hoek gedraaid, of twee stukjes zo verwisseld dat geen enkele reeks draaien dat ongedaan kan maken.
Meestal betekent de melding echter gewoon dat er een sticker verkeerd is ingevoerd. Vergelijk het scherm dus kant voor kant met je kubus. Klopt elke sticker, dan moet de kubus zelf gerepareerd worden: haal hem uit elkaar en zet hem weer in elkaar in de opgeloste stand. Lees meer over onoplosbare Rubiks kubussen.
Wat betekenen de letters in de oplossing?

D: onderkant met de klok mee
Elke letter staat voor één kant van de kubus: F (front, voorkant), B (back, achterkant), U (up, bovenkant), D (down, onderkant), L (left, links) en R (right, rechts). Een letter op zichzelf betekent een kwartslag met de klok mee, gezien als je recht op die kant kijkt. Een apostrof (R') betekent tegen de klok in, en een 2 (R2) betekent een halve draai.
De uitleg van de notatie in onze handleiding voor beginners laat elke zet met plaatjes zien.
Leer zelf de Rubiks kubus oplossen
De oplosser helpt je uit de brand, maar een methode leren is leuker, en makkelijker dan het lijkt. Onze handleiding voor beginners om de Rubiks kubus op te lossen bouwt de kubus laag voor laag op in zes stappen, met plaatjes voor elk geval en maar een handvol algoritmes om te onthouden. De kubuswiki Ruwix behandelt de geschiedenis van de puzzel, records en geavanceerde methoden.
Veelgestelde vragen
Is de Rubiks kubus oplosser gratis?
Ja. Hij werkt in je webbrowser op computers, tablets en telefoons, zonder iets te installeren en zonder account.
Hoeveel zetten heeft de oplossing?
Meestal 20 of minder. Op trage apparaten geeft de oplosser soms een iets langere oplossing van hoogstens 24 zetten, zodat je niet hoeft te blijven wachten.
Waarom draait hij mijn husselzetten niet gewoon terug?
De oplosser weet niet hoe je kubus gehusseld is. Hij ziet alleen de huidige stand en zoekt zijn eigen korte route terug naar de opgeloste kubus.
Kan hij ook een 2x2, een 4x4 of een Pyraminx oplossen?
Daarvoor zijn aparte tools: de oplosser voor de 2x2 Pocket Cube, de Pyraminx-oplosser en de oplosser voor de 4x4 Rubik's Revenge.
