Como usar o solucionador de Cubo Mágico
Resolver um cubo embaralhado com o solucionador leva quatro passos. Você não precisa saber nenhum algoritmo: o programa calcula os movimentos e mostra como fazê-los.

1. Informe as cores do seu cubo
Segure o cubo de modo que as cores dos centros coincidam com as do cubo na tela: centro branco em cima e centro verde virado para você. Os centros nunca mudam de lugar, então são eles que indicam onde fica cada um dos outros adesivos.
Escolha uma cor na paleta e clique em cada adesivo dessa cor. Você também pode clicar várias vezes no mesmo adesivo para alternar entre as seis cores. O botão Limpar apaga todos os adesivos, caso prefira começar de um cubo em branco, e Resetar traz de volta o cubo resolvido.
O jeito mais rápido de informar um embaralhamento é o scanner pela câmera: mostre cada face para a webcam ou para a câmera do celular e as cores são lidas automaticamente.
2. Confira todas as faces
A visão 3D mostra três faces por vez. Para ver as outras, gire o cubo inteiro com os botões de rotação logo abaixo dele ou com as setas para a esquerda e para a direita do teclado. O botão do olho deixa as faces da frente transparentes, e o botão de camadas afasta as faces escondidas do cubo para você conferir as seis de uma vez.
Prefere uma imagem plana? As abas Flat e Kociemba desdobram o cubo para que todos os adesivos fiquem visíveis juntos, o que facilita a comparação com o cubo na sua mão.
3. Aperte Solucionar
Quando a tela estiver igual ao seu cubo, aperte Solucionar. Primeiro o solucionador verifica se cada cor aparece exatamente nove vezes e se os seis centros são diferentes. Na página da solução, ele também detecta os problemas que um único adesivo errado pode causar: uma aresta invertida, um canto torcido ou duas peças trocadas.
A solução abre em uma nova aba, então o seu embaralhamento continua lá se você precisar voltar e corrigir algum adesivo.
4. Siga os movimentos
Segure o cubo na mesma posição que usou para informar as cores e aperte o play, ou avance pelos movimentos um de cada vez. Cada movimento também aparece em uma pequena imagem com setas, da posição inicial até o cubo resolvido. A marcação 2x indica meia-volta daquela face.

Prefere assistir? Este vídeo curto mostra os mesmos passos. Ele foi gravado com uma versão anterior do site, então os botões têm outra aparência, mas funcionam do mesmo jeito.

Jogue com o cubo online
O solucionador também funciona como um Cubo Mágico virtual. Aperte Embaralhar para uma mistura aleatória e tente resolver sozinho com os botões de giro das faces, ou com as teclas F, R, U, B, L e D do teclado. Cada botão gira uma face um quarto de volta no sentido horário; os botões com apóstrofo (F', R' e assim por diante) giram no sentido anti-horário. Para um cubo virtual em tela cheia, experimente este simulador online de Cubo Mágico.
Para montar uma posição conhecida, digite uma sequência de movimentos no campo de embaralhamento, por exemplo R U R' U'. O botão de visto aplica a sequência na hora, e o botão play anima movimento por movimento. Um apóstrofo ou uma letra minúscula indica giro anti-horário, um 2 indica meia-volta, e também funcionam os movimentos das camadas do meio (M, E, S) e as rotações do cubo inteiro (X, Y, Z).
Como o solucionador encontra a solução
O programa usa o algoritmo de duas fases de Herbert Kociemba, o método por trás do Cube Explorer, software criado por ele. A primeira fase leva o cubo a uma posição que pode ser finalizada com um conjunto restrito de movimentos; a segunda fase finaliza o cubo usando apenas esses movimentos. A busca segue combinando as duas fases até encontrar uma solução curta no total.
Qualquer posição de um cubo 3x3 pode ser resolvida em 20 movimentos ou menos, contando meia-volta como um movimento. Esse limite, conhecido como Número de Deus, foi provado em 2010. O solucionador busca uma solução desse tamanho; se o seu aparelho for demorar demais para encontrá-la, ele se contenta com até 24 movimentos.
Tudo isso roda no seu navegador. Antes da busca, o programa monta suas tabelas de consulta, o que leva de alguns segundos a um ou dois minutos, dependendo do aparelho.
Por que ele diz que meu cubo é impossível?
Nem toda combinação de adesivos corresponde a uma posição real do cubo. Se um cubo foi desmontado e remontado ao acaso, a chance de ele ainda ter solução é de apenas 1 em 12: uma aresta pode estar invertida, um canto torcido ou duas peças trocadas de um jeito que nenhuma sequência de giros consegue desfazer.
Na maioria das vezes, porém, a mensagem significa apenas que algum adesivo foi informado errado, então compare a tela com o seu cubo, face por face. Se todos os adesivos estiverem certos, o problema está no próprio cubo: desmonte e monte de novo na posição resolvida. Saiba mais sobre Cubos Mágicos sem solução.
O que significam as letras da solução?

D: face de baixo no sentido horário
Cada letra representa uma face do cubo: F (frente), B (trás), U (cima), D (baixo), L (esquerda) e R (direita). Uma letra sozinha significa um quarto de volta no sentido horário, olhando diretamente para aquela face. Um apóstrofo (R') indica sentido anti-horário, e um 2 (R2) indica meia-volta.
O guia de notação do nosso tutorial para iniciantes mostra cada movimento com imagens.
Aprenda a resolver o Cubo Mágico sozinho
O solucionador tira você do aperto, mas aprender um método é mais gratificante, e mais fácil do que parece. Nosso guia para iniciantes de como resolver o Cubo Mágico monta o cubo camada por camada em seis passos, com imagens para cada caso e só alguns algoritmos para decorar. A wiki de cubos Ruwix fala sobre a história do quebra-cabeça, os recordes e os métodos avançados.
Perguntas frequentes
O solucionador de Cubo Mágico é grátis?
Sim. Ele funciona no navegador de computadores, tablets e celulares, sem nada para instalar e sem precisar criar conta.
Quantos movimentos tem a solução?
Normalmente 20 ou menos. Em aparelhos lentos, o solucionador pode entregar uma solução um pouco mais longa, de até 24 movimentos, em vez de deixar você esperando.
Por que ele não desfaz simplesmente os movimentos que usei para embaralhar?
O solucionador não sabe como o seu cubo foi embaralhado. Ele só enxerga a posição atual e encontra o próprio caminho curto de volta ao cubo resolvido.
Ele resolve um 2x2, um 4x4 ou um Pyraminx?
Existem ferramentas separadas para eles: o solucionador de 2x2 (Pocket Cube), o solucionador de Pyraminx e o solucionador de 4x4 (Rubik's Revenge).
