Решатель кубика Рубика

Введите цвета своего перемешанного кубика или отсканируйте их камерой, и программа найдет решение не длиннее 20 ходов. Затем повторяйте ходы шаг за шагом по 3D-модели, пока не соберете все грани.

×
Messages will be shown. For example when a cube is not scrambled properly.

Как пользоваться решателем кубика Рубика

Чтобы собрать перемешанный кубик Рубика с помощью решателя, достаточно четырех шагов. Знать алгоритмы не нужно: программа сама рассчитает ходы и покажет, как их выполнить.

Экран решателя: слева перемешанный 3D-кубик, справа палитра цветов, кнопки поворота граней и кнопка Solve
Слева кубик, справа палитра цветов и кнопки управления.

1. Введите цвета своего кубика

Держите кубик так, чтобы его центральные цвета совпадали с кубиком на экране: белый центр сверху, зеленый центр смотрит на вас. Центры никогда не перемещаются, поэтому по ним видно, где должна находиться каждая из остальных наклеек.

Выберите цвет в палитре и щелкните по всем наклейкам этого цвета. Можно также щелкать по одной наклейке несколько раз подряд, перебирая шесть цветов. Кнопка Очистить убирает все цвета, если вам удобнее начать с пустого кубика, а Сброс возвращает собранный кубик.

Быстрее всего ввести комбинацию с помощью сканера через камеру: покажите каждую грань веб-камере или камере телефона, и цвета распознаются автоматически.

2. Проверьте все грани

В 3D-виде одновременно видны три грани. Чтобы увидеть остальные, поворачивайте весь кубик кнопками под ним или клавишами со стрелками влево и вправо. Кнопка с глазом делает передние грани прозрачными, а кнопка со слоями отодвигает скрытые грани от кубика, чтобы можно было проверить все шесть сразу.

Удобнее плоская картинка? Вкладки Flat и Kociemba показывают развертку кубика, на которой все наклейки видны одновременно, поэтому ее легко сверить с кубиком в руках.

3. Нажмите Solve

Когда кубик на экране совпадет с вашим, нажмите Собрать. Сначала программа проверит, что каждый цвет встречается ровно девять раз и что все шесть центров разные. На странице решения она также выявит ошибки, к которым может привести одна неверная наклейка: перевернутое ребро, повернутый угол или два переставленных элемента.

Решение открывается в новой вкладке, поэтому ваша комбинация останется на месте, если понадобится вернуться и исправить наклейку.

4. Выполняйте ходы

Держите кубик в том же положении, в котором вводили цвета, затем запустите воспроизведение или проходите ходы по одному. Каждый ход также нарисован в виде небольшой картинки со стрелками, от исходного положения до собранного кубика. Метка 2x означает поворот грани на пол-оборота.

Пошаговое решение: маленькие изображения кубика со стрелками для ходов R2, F', R2, B, L', U, F, U2 и B2
Каждый ход решения, показанный на кубике стрелками.

Хотите посмотреть видео? В этом коротком ролике показаны те же шаги. Он записан на одной из прежних версий сайта, поэтому кнопки выглядят иначе, но работают так же.

Видео: как пользоваться решателем кубика Рубика

Покрутите кубик онлайн

Решатель служит и виртуальным кубиком Рубика. Нажмите Перемешать, чтобы получить случайную комбинацию, и попробуйте собрать ее сами кнопками поворота граней или клавишами F, R, U, B, L и D на клавиатуре. Каждая кнопка поворачивает одну грань на четверть оборота по часовой стрелке, а кнопки с апострофом (F', R' и т. д.) поворачивают ее против часовой стрелки. Если нужен виртуальный кубик на весь экран, попробуйте этот онлайн-симулятор кубика Рубика.

Чтобы получить нужную позицию, введите последовательность ходов в поле перемешивания, например R U R' U'. Кнопка с галочкой сразу применяет ее, а кнопка воспроизведения показывает анимацию ход за ходом. Апостроф или строчная буква означают поворот против часовой стрелки, цифра 2 означает пол-оборота, а также поддерживаются ходы средних слоев (M, E, S) и повороты всего кубика (X, Y, Z).

Как решатель находит решение

Программа использует двухфазный алгоритм Герберта Коциембы (Herbert Kociemba), на котором основана его программа Cube Explorer. В первой фазе кубик приводится в положение, которое можно довести до конца ограниченным набором ходов, а во второй фазе сборка завершается этими ходами. Поиск продолжает комбинировать две фазы, пока не найдет короткое общее решение.

Любую позицию кубика 3x3 можно решить не более чем за 20 ходов, если считать поворот на пол-оборота одним ходом. Эта граница, известная как «число Бога», была доказана в 2010 году. Решатель стремится найти решение такой длины; если вашему устройству на это понадобится слишком много времени, он соглашается на решение длиной до 24 ходов.

Все это работает прямо в вашем браузере. Перед поиском программа строит свои таблицы, и это занимает от нескольких секунд до минуты-двух в зависимости от устройства.

Почему программа пишет, что кубик невозможно собрать?

Не каждое расположение наклеек соответствует реальной позиции кубика. Если кубик разобрали и собрали обратно как попало, вероятность того, что его еще можно решить, всего 1 из 12: ребро может оказаться перевернутым, угол повернутым или два элемента переставленными так, что никакая последовательность поворотов это не исправит.

Но чаще всего это сообщение означает лишь то, что какая-то наклейка введена неправильно, поэтому сверьте экран с кубиком грань за гранью. Если все наклейки верны, исправлять нужно сам кубик: разберите его и соберите заново в собранном положении. Подробнее о кубиках Рубика, которые невозможно собрать.

Что означают буквы в решении?

Ход D: нижний слой кубика повернут по часовой стрелке
D: нижняя грань по часовой стрелке

Каждая буква обозначает одну грань кубика: F (передняя), B (задняя), U (верхняя), D (нижняя), L (левая) и R (правая). Буква без дополнительных знаков означает поворот на четверть оборота по часовой стрелке, если смотреть прямо на эту грань. Апостроф (R') означает поворот против часовой стрелки, а цифра 2 (R2) означает пол-оборота.

Раздел о нотации в нашей инструкции для начинающих показывает каждый ход на картинках.

Научитесь собирать кубик Рубика самостоятельно

Решатель выручит в трудную минуту, но освоить метод сборки гораздо интереснее, и это проще, чем кажется. Наша инструкция по сборке кубика Рубика для начинающих учит собирать кубик слой за слоем за шесть шагов, с картинками для каждого случая и всего несколькими алгоритмами, которые нужно запомнить. В вики Ruwix о кубике Рубика вы найдете историю головоломки, рекорды и продвинутые методы.

Часто задаваемые вопросы

Решатель кубика Рубика бесплатный?

Да. Он работает в браузере на компьютерах, планшетах и телефонах: ничего не нужно устанавливать, и регистрироваться тоже не нужно.

Сколько ходов в решении?

Обычно 20 или меньше. На медленных устройствах решатель может выдать чуть более длинное решение, до 24 ходов, чтобы не заставлять вас ждать.

Почему он просто не отменяет мои ходы перемешивания?

Решатель не знает, как был перемешан ваш кубик. Он видит только текущую позицию и находит собственный короткий путь к собранному кубику.

Можно ли решить кубик 2x2, 4x4 или Пираминкс?

Для них есть отдельные инструменты: решатель кубика 2x2, решатель Пираминкса и решатель кубика 4x4 (Rubik's Revenge).

ru Каждый цвет должен встречаться ровно 9 раз Каждая грань может быть использована всего один раз Необходимо перевернуть одну из граней Каждый угол может быть использован всего один раз Необходимо повернуть угловой элемент Два угла или две грани необходимо поменять местами вращения Неправильно указаны цвета сторон Не удалось найти вариант решения Изменить начальное расположение сторон Назад к настройкам Нажмите здесь для послойной сборки кубика Пожалуйста, настройте разобранный кубик, прежде чем нажать кнопку Собрать Закройте данное окно и проверьте ваш кубик! Перемешайте кубик и нажмите кнопку Собрать, чтобы найти вариант сборки кубика. Собрать Каждый цвет должен встречаться ровно 9 раз Каждый цвет может быть использован лишь в центре одной из сторон. Очистить Сброс Перемешать ошибка Поделиться этой страницей https://cubesolve.com/%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BA-%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BA%D0%B0/ Как собрать Кубик Рубика Есть неокрашенные поля Вычисление решения. Пожалуйста, подождите терпеливо! белый оранжевый зеленый красный синий желтый Начальная позиция Готово!