Risolutore del Cubo di Rubik

Inserisci i colori del tuo Cubo di Rubik mescolato, oppure scansionali con la fotocamera, e il risolutore troverà una soluzione in 20 mosse o meno. Poi non ti resta che seguire le mosse passo passo in 3D, finché tutte le facce non sono risolte.

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Messages will be shown. For example when a cube is not scrambled properly.

Come usare il risolutore del Cubo di Rubik

Per risolvere un cubo mescolato con il risolutore bastano quattro passaggi. Non serve conoscere nessun algoritmo: il programma calcola le mosse e ti mostra come eseguirle.

La schermata del risolutore: un cubo 3D mescolato a sinistra e, a destra, la tavolozza dei colori, i pulsanti per girare le facce e il pulsante Risolvi
Il cubo a sinistra, la tavolozza dei colori e i comandi a destra.

1. Inserisci i colori del cubo

Tieni il cubo in modo che i suoi centri corrispondano a quelli del cubo sullo schermo: centro bianco in alto e centro verde rivolto verso di te. I centri non si spostano mai, quindi ti dicono dove va ogni altro adesivo.

Scegli un colore dalla tavolozza, poi clicca su ogni adesivo di quel colore. Puoi anche cliccare più volte sullo stesso adesivo per passare in rassegna i sei colori. Cancella svuota tutti gli adesivi se preferisci partire da un cubo vuoto, mentre Reimposta riporta il cubo allo stato risolto.

Il modo più rapido per inserire un mescolamento è lo scanner con fotocamera: mostra ogni faccia alla webcam o alla fotocamera del telefono e i colori vengono letti in automatico.

2. Controlla ogni faccia

La vista 3D mostra tre facce alla volta. Per vedere le altre, ruota l'intero cubo con i pulsanti di rotazione sotto di esso oppure con le frecce sinistra e destra della tastiera. Il pulsante con l'occhio rende trasparenti le facce anteriori, mentre il pulsante dei livelli stacca dal cubo le facce nascoste, così puoi controllarle tutte e sei in un colpo d'occhio.

Preferisci una vista piatta? Le schede Flat e Kociemba aprono il cubo in modo che tutti gli adesivi siano visibili insieme, così è facile confrontarlo con il cubo che hai in mano.

3. Premi Risolvi

Quando lo schermo corrisponde al tuo cubo, premi Risolvi. Il risolutore controlla prima che ogni colore compaia esattamente nove volte e che i sei centri siano tutti diversi. Nella pagina della soluzione individua anche i problemi che può causare un solo adesivo sbagliato: uno spigolo capovolto, un angolo ruotato o due pezzi scambiati.

La soluzione si apre in una nuova scheda, così il tuo mescolamento resta dov'è se devi tornare indietro a correggere un adesivo.

4. Segui le mosse

Tieni il cubo nella stessa posizione che hai usato per inserire i colori, poi premi play oppure procedi una mossa alla volta. Ogni mossa è disegnata anche in una piccola immagine con frecce, dalla posizione di partenza fino al cubo risolto. L'indicazione 2x significa mezzo giro di quella faccia.

Soluzione passo passo: piccole immagini del cubo con frecce per le mosse R2, F', R2, B, L', U, F, U2 e B2
Ogni mossa della soluzione, disegnata sul cubo con le frecce.

Preferisci guardare? Questo breve video mostra gli stessi passaggi. È stato registrato con una versione precedente del sito, quindi i pulsanti hanno un aspetto diverso, ma funzionano allo stesso modo.

Video: come usare il risolutore del Cubo di Rubik

Gioca con il cubo online

Il risolutore è anche un Cubo di Rubik virtuale. Premi Mescola per ottenere un mescolamento casuale e prova a risolverlo da solo con i pulsanti per girare le facce, oppure con i tasti F, R, U, B, L e D della tastiera. Ogni pulsante gira una faccia di un quarto di giro in senso orario; i pulsanti con l'apostrofo (F', R' e così via) la girano in senso antiorario. Per un cubo virtuale a schermo intero, prova questo simulatore online del Cubo di Rubik.

Per impostare una posizione precisa, scrivi una sequenza di mosse nel campo del mescolamento, per esempio R U R' U'. Il pulsante con la spunta la applica subito, mentre il pulsante play la anima mossa per mossa. Un apostrofo o una lettera minuscola indicano una rotazione in senso antiorario, un 2 indica mezzo giro, e sono supportate anche le mosse degli strati centrali (M, E, S) e le rotazioni dell'intero cubo (X, Y, Z).

Come il risolutore trova la soluzione

Il programma usa l'algoritmo a due fasi di Herbert Kociemba, il metodo alla base del suo software Cube Explorer. La prima fase porta il cubo in una posizione che si può completare con un insieme ristretto di mosse; la seconda fase lo completa con quelle mosse. La ricerca continua a combinare le due fasi finché non trova una soluzione complessiva breve.

Qualsiasi posizione di un cubo 3x3 si può risolvere in 20 mosse o meno, contando un mezzo giro come una mossa. Questo limite, noto come numero di Dio, è stato dimostrato nel 2010. Il risolutore punta a una soluzione di questa lunghezza; se al tuo dispositivo servisse troppo tempo per trovarla, si accontenta di una soluzione fino a 24 mosse.

Tutto questo avviene nel tuo browser. Prima di iniziare la ricerca, il programma costruisce le sue tabelle di calcolo, operazione che richiede da pochi secondi a un paio di minuti a seconda del dispositivo.

Perché dice che il mio cubo è impossibile?

Non tutte le combinazioni di adesivi corrispondono a una posizione reale del cubo. Se un cubo è stato smontato e rimontato a caso, ha solo 1 probabilità su 12 di essere ancora risolvibile: uno spigolo potrebbe essere capovolto, un angolo ruotato o due pezzi scambiati in un modo che nessuna sequenza di mosse può correggere.

Nella maggior parte dei casi, però, il messaggio significa semplicemente che un adesivo è stato inserito male: confronta lo schermo con il tuo cubo, faccia per faccia. Se tutti gli adesivi sono corretti, è il cubo stesso che va sistemato: smontalo e rimontalo nella posizione risolta. Scopri di più sui Cubi di Rubik irrisolvibili.

Che cosa significano le lettere della soluzione?

La mossa D: lo strato inferiore del cubo girato in senso orario
D: faccia inferiore in senso orario

Ogni lettera indica una faccia del cubo: F (anteriore), B (posteriore), U (superiore), D (inferiore), L (sinistra) e R (destra). Una lettera da sola indica un quarto di giro in senso orario, guardando quella faccia di fronte. Un apostrofo (R') indica il senso antiorario e un 2 (R2) mezzo giro.

La guida alla notazione del nostro tutorial per principianti mostra ogni mossa con le immagini.

Impara a risolvere il Cubo di Rubik da solo

Il risolutore ti toglie dagli impicci, ma imparare un metodo dà molta più soddisfazione ed è più facile di quanto sembri. La nostra guida per principianti alla risoluzione del Cubo di Rubik costruisce il cubo strato per strato in sei passaggi, con immagini per ogni caso e solo una manciata di algoritmi da ricordare. Il wiki sul cubo di Ruwix racconta la storia del rompicapo, i record e i metodi avanzati.

Domande frequenti

Il risolutore del Cubo di Rubik è gratuito?

Sì. Funziona nel browser di computer, tablet e smartphone, senza nulla da installare e senza dover creare un account.

Quante mosse ha la soluzione?

Di solito 20 o meno. Sui dispositivi lenti il risolutore può restituire una soluzione un po' più lunga, fino a 24 mosse, invece di farti aspettare.

Perché non annulla semplicemente le mosse con cui ho mescolato il cubo?

Il risolutore non sa come è stato mescolato il tuo cubo. Vede solo la posizione attuale e trova una propria strada breve verso il cubo risolto.

Può risolvere un 2x2, un 4x4 o un Pyraminx?

Per questi ci sono strumenti dedicati: il risolutore del Pocket Cube 2x2, il risolutore del Pyraminx e il risolutore del Rubik's Revenge 4x4.

Ogni colore deve essere aggiunto esattamente 9 volte Ogni bordo deve essere aggiunto una sola volta Un angolo deve essere capovolto Ogni angolo deve essere aggiunto una sola volta Un angolo deve essere ritorto Due angoli o due bordi devono essere scambiati rotazioni Mescolamento non valido Impossibile trovare la soluzione Regola orientamento iniziale Schema di colori inusuale Clicca qui per la soluzione strato per strato Ti preghiamo di configurare il cubo mescolato prima di premere il tasto Risolvi Chiudi questa finestra e dai un’occhiata al tuo cubo Imposta il cubo mescolato e premi il tasto Risolvi per trovare la soluzione. Risolvi Ogni colore deve essere aggiunto esattamente 9 volte Un colore non può essere usato più di una volta come spazio centrale. Cancella Reimposta Mescola Errore Condividi questa pagina https://cubesolve.com/come-risolvere-un-cubo-di-rubik/ Come risolvere un cubo di Rubik Ci sono campi non colorati Calcolo della soluzione. Si prega di attendere con pazienza! bianca arancia verde rosso blu giallo Posizione di partenza Fatto!