Rubiks Kub Lösare

Mata in färgerna på din blandade kub, eller skanna dem med kameran, så hittar lösaren en lösning på 20 drag eller färre. Följ sedan dragen steg för steg i 3D tills varje sida är löst.

×
Messages will be shown. For example when a cube is not scrambled properly.

Så använder du Rubiks kub-lösaren

Att lösa en blandad Rubiks kub med lösaren går på fyra steg. Du behöver inte kunna några algoritmer: programmet räknar ut dragen och visar hur du gör dem.

Lösarens skärm: en blandad 3D-kub till vänster, och färgpaletten, vridknapparna och knappen Lös till höger
Kuben till vänster, färgpaletten och kontrollerna till höger.

1. Mata in kubens färger

Håll kuben så att mittbitarnas färger stämmer med kuben på skärmen: vit mittbit uppåt och grön mittbit mot dig. Mittbitarna flyttar sig aldrig, så de visar var alla andra rutor hör hemma.

Välj en färg i paletten och klicka sedan på varje ruta som har den färgen. Du kan också klicka flera gånger på en ruta för att bläddra mellan de sex färgerna. Rensa tömmer alla rutor om du hellre vill börja från en tom kub, och Återställ tar tillbaka den lösta kuben.

Snabbast matar du in en blandning med kameraskannern: visa varje sida för webbkameran eller mobilkameran så läses färgerna av åt dig.

2. Kontrollera varje sida

3D-vyn visar tre sidor åt gången. Vrid hela kuben med rotationsknapparna under den, eller med vänster- och högerpiltangenterna, för att se de andra. Ögonknappen gör de främre sidorna genomskinliga, och lagerknappen lyfter bort de dolda sidorna från kuben så att du kan kontrollera alla sex på en gång.

Föredrar du en platt bild? Flikarna Flat och Kociemba vecklar ut kuben så att alla rutor syns samtidigt, vilket gör det lätt att jämföra med kuben i handen.

3. Klicka på Lös

När skärmen stämmer med din kub klickar du på Lös. Lösaren kontrollerar först att varje färg förekommer exakt nio gånger och att de sex mittbitarna är olika. På lösningssidan upptäcker den också de fel som en enda felaktig ruta kan orsaka: en vänd kant, ett vridet hörn eller två bitar som bytt plats.

Lösningen öppnas i en ny flik, så din blandning finns kvar om du behöver gå tillbaka och rätta en ruta.

4. Följ dragen

Håll kuben i samma läge som när du matade in färgerna och tryck på uppspelning, eller stega igenom dragen ett i taget. Varje drag visas också som en liten bild med pilar, från startläget till den lösta kuben. Märkningen 2x betyder ett halvt varv av den sidan.

Lösning steg för steg: små kubbilder med pilar för dragen R2, F', R2, B, L', U, F, U2 och B2
Varje drag i lösningen, ritat på kuben med pilar.

Vill du hellre titta? Den här korta videon går igenom samma steg. Den spelades in med en tidigare version av sajten, så knapparna ser annorlunda ut, men de fungerar likadant.

Video: så använder du Rubiks kub-lösaren

Spela med kuben online

Lösaren fungerar också som en virtuell Rubiks kub. Klicka på Blanda för en slumpmässig blandning och försök lösa den själv med vridknapparna, eller med tangenterna F, R, U, B, L och D på tangentbordet. Varje knapp vrider en sida ett kvarts varv medurs; knapparna med apostrof (F', R' och så vidare) vrider den moturs. Vill du ha en virtuell kub i helskärm kan du prova den här Rubiks kub-simulatorn online.

För att ställa in ett känt läge skriver du en dragföljd i blandningsfältet, till exempel R U R' U'. Bockknappen utför den direkt och uppspelningsknappen animerar den drag för drag. En apostrof eller en liten bokstav betyder ett varv moturs, en 2 betyder ett halvt varv, och även mittlagerdrag (M, E, S) och rotationer av hela kuben (X, Y, Z) fungerar.

Hur lösaren hittar lösningen

Programmet använder Herbert Kociembas tvåfasalgoritm, metoden bakom hans program Cube Explorer. I den första fasen förs kuben till ett läge som kan slutföras med en begränsad uppsättning drag; i den andra fasen slutförs den med just de dragen. Sökningen fortsätter att kombinera de två faserna tills den hittar en lösning som totalt sett är kort.

Varje läge på en 3x3-kub kan lösas på 20 drag eller färre, om ett halvt varv räknas som ett drag. Den gränsen, känd som Guds tal (God's Number), bevisades 2010. Lösaren siktar på en lösning av den längden; om din enhet skulle behöva för lång tid för att hitta en nöjer den sig i stället med upp till 24 drag.

Allt detta körs i din webbläsare. Innan sökningen bygger programmet upp sina uppslagstabeller, vilket tar från några sekunder till en minut eller två beroende på enhet.

Varför säger lösaren att min kub är omöjlig?

Alla sätt att placera rutorna motsvarar inte ett verkligt kubläge. Om en kub har tagits isär och satts ihop slumpmässigt är chansen bara 1 på 12 att den fortfarande går att lösa: en kant kan vara vänd, ett hörn vridet, eller två bitar kan ha bytt plats på ett sätt som ingen dragföljd kan rätta till.

Oftast betyder meddelandet ändå bara att en ruta har matats in fel, så jämför skärmen med din kub sida för sida. Om varje ruta stämmer behöver själva kuben lagas: ta isär den och sätt ihop den igen i löst läge. Läs mer om olösliga Rubiks kuber.

Vad betyder bokstäverna i lösningen?

Draget D: kubens bottenlager vrids medurs
D: bottensidan medurs

Varje bokstav står för en av kubens sidor: F (front, framsidan), B (back, baksidan), U (up, ovansidan), D (down, undersidan), L (left, vänster) och R (right, höger). En bokstav ensam betyder ett kvarts varv medurs, sett när du tittar rakt på den sidan. En apostrof (R') betyder moturs, och en 2 (R2) betyder ett halvt varv.

Genomgången av notationen i vår nybörjarguide visar varje drag med bilder.

Lär dig lösa Rubiks kub själv

Lösaren hjälper dig ur knipan, men att lära sig en metod är roligare, och lättare än det ser ut. Vår nybörjarguide för att lösa Rubiks kub bygger upp kuben lager för lager i sex steg, med bilder för varje fall och bara en handfull algoritmer att komma ihåg. Kubwikin Ruwix tar upp pusslets historia, rekord och avancerade metoder.

Vanliga frågor

Är Rubiks kub-lösaren gratis?

Ja. Den körs i webbläsaren på datorer, surfplattor och mobiler, utan något att installera och utan konto.

Hur många drag har lösningen?

Oftast 20 eller färre. På långsamma enheter kan lösaren ge en något längre lösning, på upp till 24 drag, i stället för att låta dig vänta.

Varför backar den inte bara mina blandningsdrag?

Lösaren vet inte hur din kub blandades. Den ser bara det aktuella läget och hittar sin egen korta väg tillbaka till den lösta kuben.

Kan den lösa en 2x2, en 4x4 eller en Pyraminx?

Det finns separata verktyg för dem: lösaren för 2x2 Pocket Cube, Pyraminx-lösaren och lösaren för 4x4 Rubik's Revenge.

Varje färg måste läggas rätt exakt 9 gånger Varje kant måste läggas en gång En kant behöver vändas Varje hörn måste läggas en gång Ett hörn måste vridas Två hörn eller två kanter behöver bytas rotationer ogiltig flyttning av bit Det gick inte att hitta en lösning Justera initial-orientering Ovanliga färgsättning Klicka här för lager-på-lager-lösningen Konfigurera den förvrängda kuben innan du trycker på knappen "Lös" Stäng fönstret och kontrollera din kub! Ställ in den kodade kuben och tryck på knappen "Lös" för att hitta en lösning. Lös Varje färg måste läggas rätt exakt 9 gånger En färg kan inte användas mer än en gång som en mittfält. Rensa Återställ Blanda Fel Dela denna sida https://cubesolve.com/hur-man-loser-en-rubiks-kub-swe/ Hur Man Löser En Rubik's Kub Det finns ofärgade fält Beräkning av lösningen. Vänligen vänta tålmodigt! vit orange grön röd blå gul Start Gjort!