루빅 큐브 맞추기

섞인 루빅스 큐브의 색을 입력하거나 카메라로 스캔하면 솔버가 20수 이내의 해법을 찾아 줍니다. 그다음 3D로 보여 주는 순서를 한 수씩 따라 하면 모든 면이 맞춰집니다.

×
Messages will be shown. For example when a cube is not scrambled properly.

루빅스 큐브 솔버 사용법

솔버로 섞인 큐브를 맞추는 과정은 네 단계면 끝납니다. 공식을 외울 필요도 없습니다. 어떻게 돌려야 하는지 프로그램이 계산하고, 돌리는 방법까지 보여 줍니다.

솔버 화면: 왼쪽에는 섞인 3D 큐브, 오른쪽에는 색상 팔레트와 면 회전 버튼, 풀기 버튼
왼쪽은 큐브, 오른쪽은 색상 팔레트와 조작 버튼입니다.

1. 큐브의 색 입력하기

센터 색이 화면 속 큐브와 같아지도록 큐브를 잡으세요. 흰색 센터가 위, 초록색 센터가 앞을 향하게 합니다. 센터는 움직이지 않기 때문에 나머지 스티커가 어디에 들어가야 하는지 알려 주는 기준이 됩니다.

팔레트에서 색을 고른 다음, 그 색의 스티커를 하나씩 클릭하세요. 스티커를 여러 번 클릭해서 여섯 가지 색을 차례로 바꿀 수도 있습니다. 빈 큐브에서 시작하고 싶다면 지우기로 모든 스티커를 비우고, 리셋을 누르면 다 맞춰진 큐브로 돌아갑니다.

섞인 상태를 가장 빠르게 입력하는 방법은 카메라 스캐너입니다. 각 면을 웹캠이나 휴대폰 카메라에 비추기만 하면 색을 자동으로 읽어 줍니다.

2. 모든 면 확인하기

3D 화면에서는 한 번에 세 면만 보입니다. 큐브 아래의 회전 버튼이나 키보드의 왼쪽·오른쪽 화살표 키로 큐브 전체를 돌리면 나머지 면도 볼 수 있습니다. 눈 모양 버튼을 누르면 앞쪽 면이 투명해지고, 레이어 버튼을 누르면 가려진 면이 큐브에서 떨어져 나와 여섯 면을 한 번에 확인할 수 있습니다.

평면 그림이 더 편하다면 Flat 탭이나 Kociemba 탭을 사용하세요. 큐브를 펼쳐서 모든 스티커를 한눈에 보여 주기 때문에 손에 든 큐브와 비교하기 쉽습니다.

3. 풀기 누르기

화면과 큐브가 똑같아지면 풀기를 누르세요. 솔버는 먼저 각 색이 정확히 아홉 개씩 있는지, 여섯 개의 센터 색이 모두 다른지 확인합니다. 해법 페이지에서는 스티커 하나만 잘못 입력해도 생길 수 있는 문제, 즉 뒤집힌 엣지, 비틀린 코너, 서로 바뀐 두 조각도 찾아냅니다.

해법은 새 탭에서 열리므로 스티커를 고치러 돌아가야 할 때도 입력한 상태가 그대로 남아 있습니다.

4. 순서대로 돌리기

색을 입력할 때와 같은 방향으로 큐브를 잡고 재생 버튼을 누르거나, 한 수씩 넘겨 보세요. 모든 수는 화살표가 그려진 작은 그림으로도 표시되며, 처음 상태부터 완성된 큐브까지 이어집니다. 2x 표시는 그 면을 반 바퀴(180도) 돌리라는 뜻입니다.

단계별 해법: R2, F', R2, B, L', U, F, U2, B2 각 수를 화살표로 표시한 작은 큐브 그림
해법의 각 수를 큐브 위에 화살표로 표시했습니다.

영상으로 보고 싶다면 아래 짧은 영상에서 같은 과정을 확인할 수 있습니다. 예전 버전의 사이트로 녹화해서 버튼 모양은 다르지만, 작동 방식은 같습니다.

영상: 루빅스 큐브 솔버 사용법

온라인으로 큐브 돌려 보기

솔버는 가상 루빅스 큐브로도 쓸 수 있습니다. 뒤섞기를 눌러 무작위로 섞은 뒤, 면 회전 버튼이나 키보드의 F, R, U, B, L, D 키로 직접 맞춰 보세요. 각 버튼은 한 면을 시계 방향으로 90도 돌리고, 아포스트로피가 붙은 버튼(F', R' 등)은 반시계 방향으로 돌립니다. 전체 화면으로 즐기고 싶다면 온라인 루빅스 큐브 시뮬레이터를 이용해 보세요.

원하는 상태를 만들려면 섞기 입력란에 회전 순서를 입력하세요. 예를 들어 R U R' U'를 입력한 뒤 체크 버튼을 누르면 한 번에 적용되고, 재생 버튼을 누르면 한 수씩 애니메이션으로 보여 줍니다. 아포스트로피나 소문자는 반시계 방향, 2는 반 바퀴 회전을 뜻하며, 슬라이스 회전(M, E, S)과 큐브 전체 회전(X, Y, Z)도 쓸 수 있습니다.

솔버가 해법을 찾는 원리

이 프로그램은 헤르베르트 코시엠바(Herbert Kociemba)의 2단계 알고리즘을 사용합니다. 그가 만든 Cube Explorer 소프트웨어에 쓰인 방법이기도 합니다. 1단계에서는 제한된 회전만으로 완성할 수 있는 상태까지 큐브를 바꾸고, 2단계에서 그 회전들만으로 큐브를 완성합니다. 전체적으로 짧은 해법을 찾을 때까지 두 단계를 계속 조합하며 탐색합니다.

3x3 큐브는 반 바퀴 회전을 한 수로 셀 때 어떤 상태든 20수 이내로 맞출 수 있습니다. '신의 수'라고 불리는 이 한계는 2010년에 증명되었습니다. 솔버는 이 길이의 해법을 목표로 하지만, 기기에서 찾는 데 시간이 너무 오래 걸릴 것 같으면 최대 24수의 해법으로 만족합니다.

이 모든 과정은 브라우저 안에서 실행됩니다. 탐색 전에 프로그램이 조회 테이블을 만드는데, 기기에 따라 몇 초에서 1~2분 정도 걸립니다.

왜 풀 수 없는 큐브라고 나오나요?

스티커를 어떻게 배열하든 모두 실제 큐브 상태가 되는 것은 아닙니다. 분해한 큐브를 아무렇게나 다시 조립하면 풀 수 있을 확률은 12분의 1에 불과합니다. 엣지가 뒤집혔거나, 코너가 비틀렸거나, 두 조각이 바뀌어서 어떻게 돌려도 되돌릴 수 없는 경우가 있기 때문입니다.

하지만 대부분은 스티커를 잘못 입력했다는 뜻일 뿐이니, 화면과 큐브를 한 면씩 비교해 보세요. 스티커가 모두 맞다면 큐브 자체를 고쳐야 합니다. 큐브를 분해해서 맞춰진 상태로 다시 조립하세요. 풀 수 없는 루빅스 큐브에 대해 더 알아볼 수도 있습니다.

해법에 나오는 문자는 무슨 뜻인가요?

D 회전: 큐브의 아래층을 시계 방향으로 돌린 모습
D: 아래 면 시계 방향

각 문자는 큐브의 한 면을 나타냅니다. F(앞), B(뒤), U(위), D(아래), L(왼쪽), R(오른쪽)입니다. 문자만 있으면 그 면을 정면에서 바라볼 때 시계 방향으로 90도 돌린다는 뜻입니다. 아포스트로피(R')는 반시계 방향, 2(R2)는 반 바퀴 회전입니다.

초보자 가이드의 회전 기호 설명에서 모든 회전을 그림으로 볼 수 있습니다.

루빅스 큐브 직접 맞춰 보기

솔버는 막혔을 때 도움이 되지만, 푸는 방법을 배우는 것이 훨씬 보람 있고 생각보다 쉽습니다. 초보자를 위한 루빅스 큐브 맞추는 법에서는 여섯 단계에 걸쳐 한 층씩 큐브를 맞춥니다. 모든 경우를 그림으로 보여 주고, 외워야 할 공식도 몇 개뿐입니다. Ruwix 큐브 위키에서는 퍼즐의 역사와 기록, 고급 해법을 다룹니다.

자주 묻는 질문

루빅스 큐브 솔버는 무료인가요?

네. 컴퓨터, 태블릿, 휴대폰의 웹 브라우저에서 실행되며, 따로 설치하거나 계정을 만들 필요가 없습니다.

해법은 몇 수인가요?

보통 20수 이하입니다. 느린 기기에서는 오래 기다리지 않도록 최대 24수의 조금 더 긴 해법을 보여 줄 수 있습니다.

왜 섞은 순서를 거꾸로 되돌리지 않나요?

솔버는 큐브가 어떻게 섞였는지 알지 못합니다. 현재 상태만 보고 완성된 큐브로 돌아가는 짧은 경로를 스스로 찾습니다.

2x2, 4x4, 피라밍크스도 풀 수 있나요?

각각 전용 도구가 있습니다. 2x2 포켓 큐브 솔버, 피라밍크스 솔버, 4x4 루빅스 리벤지 솔버를 이용해 보세요.

각 색깔은 정확히 9번 추가되어야 합니다. 모든 가장자리는 한 개씩 추가되야 합니다. 가장자리는 뒤집혀야 합니다. 모든 모서리는 한 개씩 추가되야 합니다. 모서리는 비틀여야 합니다. 두 개의 모서리 또는 두개의 가장자리가 바뀌어야 합니다. 번 회전 뒤섞기 실패 해결책을 찾을 수 없습니다 처음으로 가기 설정으로 돌아가기 단계별 해결 방법을 보기 위해서는 여기를 누르세요 풀기 버튼을 누르기 전에 섞인 큐브를 설정해주세요 이 창을 닫고 귀하의 큐브를 체크하세요! 뒤섞인 큐브를 설정하고 해결책을 찾기 위해 해결 버튼을 누르세요 풀기 각 색깔은 정확히 9번 추가되어야 합니다. 한 색깔은 가운데에 한 번 이상 사용될 수 없습니다. 지우기 리셋 뒤섞기 오류 이 페이지 공유 https://cubesolve.com/%ED%81%90%EB%B8%8C%EB%A5%BC-%EB%A7%9E%EC%B6%94%EB%8A%94-%EB%B0%A9/ 큐브를 맞추는 방법 색이없는 필드가 있습니다. 솔루션 계산. 참을성있게 기다려주십시오! 화이트 주황색 녹색 빨간 푸른 노랑 시작 위치 끝난!