Rubik's Cube Löser: Zauberwürfel lösen

Geben Sie die Farben Ihres verdrehten Zauberwürfels ein oder scannen Sie sie mit Ihrer Kamera, und der Löser findet eine Lösung in höchstens 20 Zügen. Danach folgen Sie den Zügen Schritt für Schritt in 3D, bis jede Seite gelöst ist.

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Messages will be shown. For example when a cube is not scrambled properly.

So benutzen Sie den Rubik's Cube Löser

Mit dem Löser bringen Sie einen verdrehten Zauberwürfel in vier Schritten in Ordnung. Algorithmen müssen Sie dafür nicht kennen: Das Programm berechnet die Züge und zeigt Ihnen, wie Sie sie ausführen.

Der Bildschirm des Lösers: links ein verdrehter 3D-Würfel, rechts die Farbpalette, die Drehknöpfe und die Schaltfläche Lösen
Links der Würfel, rechts die Farbpalette und die Bedienelemente.

1. Die Farben Ihres Würfels eingeben

Halten Sie Ihren Würfel so, dass seine Mittelstücke zum Würfel auf dem Bildschirm passen: weißes Mittelstück oben, grünes Mittelstück zu Ihnen gewandt. Die Mittelstücke bewegen sich nie, deshalb verraten sie Ihnen, wohin jeder andere Sticker gehört.

Wählen Sie eine Farbe aus der Palette und klicken Sie dann auf jeden Sticker in dieser Farbe. Sie können einen Sticker auch mehrmals anklicken, um nacheinander durch die sechs Farben zu wechseln. Leeren leert alle Sticker, falls Sie lieber mit einem leeren Würfel beginnen, und Zurücksetzen stellt den gelösten Würfel wieder her.

Am schnellsten geben Sie eine Verdrehung mit dem Kamera-Scanner ein: Halten Sie jede Seite vor Ihre Webcam oder Handykamera, und die Farben werden für Sie erkannt.

2. Jede Seite prüfen

Die 3D-Ansicht zeigt immer drei Seiten gleichzeitig. Um die anderen zu sehen, drehen Sie den ganzen Würfel mit den Drehknöpfen darunter oder mit den Pfeiltasten links und rechts. Die Augen-Schaltfläche macht die vorderen Seiten durchsichtig, und die Ebenen-Schaltfläche hebt die verdeckten Seiten vom Würfel ab, sodass Sie alle sechs auf einmal prüfen können.

Lieber eine flache Darstellung? Die Reiter Flat und Kociemba klappen den Würfel auf, sodass alle Sticker gleichzeitig zu sehen sind. So lässt er sich leicht mit dem Würfel in Ihrer Hand vergleichen.

3. Auf Lösen klicken

Wenn der Bildschirm mit Ihrem Würfel übereinstimmt, klicken Sie auf Lösen. Der Löser prüft zuerst, ob jede Farbe genau neunmal vorkommt und ob die sechs Mittelstücke verschieden sind. Auf der Lösungsseite erkennt er außerdem die Fehler, die ein einziger falscher Sticker verursachen kann: eine gekippte Kante, eine verdrehte Ecke oder zwei vertauschte Teile.

Die Lösung öffnet sich in einem neuen Tab. So bleibt Ihre Verdrehung erhalten, falls Sie zurückgehen und einen Sticker korrigieren müssen.

4. Den Zügen folgen

Halten Sie den Würfel in derselben Lage wie bei der Eingabe der Farben und starten Sie die Wiedergabe, oder gehen Sie die Züge einzeln durch. Jeder Zug ist außerdem als kleines Bild mit Pfeilen dargestellt, von der Ausgangsstellung bis zum gelösten Würfel. Die Angabe 2x bedeutet eine halbe Drehung dieser Seite.

Schritt-für-Schritt-Lösung: kleine Würfelbilder mit Pfeilen für die Züge R2, F', R2, B, L', U, F, U2 und B2
Jeder Zug der Lösung, mit Pfeilen auf dem Würfel eingezeichnet.

Sie schauen lieber zu? Dieses kurze Video zeigt dieselben Schritte. Es wurde mit einer älteren Version der Website aufgenommen, deshalb sehen die Schaltflächen anders aus, sie funktionieren aber genauso.

Video: So benutzen Sie den Rubik's Cube Löser

Den Zauberwürfel online drehen

Der Löser ist zugleich ein virtueller Zauberwürfel. Klicken Sie auf Verdrehen, um ihn zufällig zu mischen, und versuchen Sie, ihn selbst zu lösen: mit den Drehknöpfen oder mit den Tasten F, R, U, B, L und D auf Ihrer Tastatur. Jeder Knopf dreht eine Seite um eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn; die Knöpfe mit Apostroph (F', R' usw.) drehen sie gegen den Uhrzeigersinn. Einen virtuellen Würfel im Vollbild bietet dieser Online-Simulator für den Rubik's Cube.

Um eine bestimmte Stellung herzustellen, tippen Sie eine Zugfolge in das Verdrehungsfeld, zum Beispiel R U R' U'. Der Haken-Knopf führt sie sofort aus, der Play-Knopf spielt sie Zug für Zug ab. Ein Apostroph oder ein Kleinbuchstabe steht für eine Drehung gegen den Uhrzeigersinn, eine 2 für eine halbe Drehung. Auch Mittelschicht-Züge (M, E, S) und Drehungen des ganzen Würfels (X, Y, Z) sind möglich.

Wie der Löser die Lösung findet

Das Programm verwendet den Zwei-Phasen-Algorithmus von Herbert Kociemba, das Verfahren hinter seiner Software Cube Explorer. In der ersten Phase bringt es den Würfel in eine Stellung, die sich mit einer eingeschränkten Auswahl an Zügen fertig lösen lässt; in der zweiten Phase löst es ihn mit genau diesen Zügen. Die Suche kombiniert beide Phasen so lange, bis sie eine insgesamt kurze Lösung gefunden hat.

Jede Stellung eines 3x3-Würfels lässt sich in höchstens 20 Zügen lösen, wenn man eine halbe Drehung als einen Zug zählt. Diese Grenze, bekannt als „Gottes Zahl“ (God's Number), wurde 2010 bewiesen. Der Löser strebt eine Lösung dieser Länge an; bräuchte Ihr Gerät dafür zu lange, begnügt er sich stattdessen mit bis zu 24 Zügen.

All das läuft in Ihrem Browser. Vor der Suche erstellt das Programm seine Nachschlagetabellen, was je nach Gerät einige Sekunden bis ein, zwei Minuten dauert.

Warum meldet der Löser, mein Würfel sei unmöglich?

Nicht jede Anordnung der Sticker ist eine echte Würfelstellung. Wurde ein Würfel auseinandergenommen und willkürlich wieder zusammengesetzt, ist er nur in 1 von 12 Fällen noch lösbar: Eine Kante kann gekippt, eine Ecke verdreht oder zwei Teile so vertauscht sein, dass keine Zugfolge das rückgängig machen kann.

Meistens bedeutet die Meldung aber einfach, dass ein Sticker falsch eingegeben wurde. Vergleichen Sie den Bildschirm deshalb Seite für Seite mit Ihrem Würfel. Stimmt jeder Sticker, muss der Würfel selbst repariert werden: Nehmen Sie ihn auseinander und bauen Sie ihn in gelöster Stellung wieder zusammen. Mehr dazu lesen Sie unter unlösbare Zauberwürfel.

Was bedeuten die Buchstaben in der Lösung?

Der Zug D: Die untere Schicht des Würfels wird im Uhrzeigersinn gedreht
D: untere Seite im Uhrzeigersinn

Jeder Buchstabe steht für eine Seite des Würfels: F (Front, vorne), B (Back, hinten), U (Up, oben), D (Down, unten), L (Left, links) und R (Right, rechts). Ein Buchstabe allein bedeutet eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn, so wie man es sieht, wenn man direkt auf diese Seite blickt. Ein Apostroph (R') bedeutet gegen den Uhrzeigersinn, eine 2 (R2) eine halbe Drehung.

Die Erklärung der Notation in unserer Anleitung für Anfänger zeigt jeden Zug mit Bildern.

Den Zauberwürfel selbst lösen lernen

Der Löser hilft Ihnen aus der Klemme, doch eine Methode zu lernen macht mehr Freude und ist leichter, als es aussieht. Unsere Anleitung für Anfänger zum Lösen des Zauberwürfels baut den Würfel in sechs Schritten Schicht für Schicht auf, mit Bildern für jeden Fall und nur einer Handvoll Algorithmen zum Merken. Das Würfel-Wiki Ruwix behandelt die Geschichte des Puzzles, Rekorde und fortgeschrittene Methoden.

Häufige Fragen

Ist der Rubik's Cube Löser kostenlos?

Ja. Er läuft in Ihrem Webbrowser auf Computern, Tablets und Smartphones, ohne Installation und ohne Benutzerkonto.

Wie viele Züge hat die Lösung?

Meist 20 oder weniger. Auf langsamen Geräten liefert der Löser unter Umständen eine etwas längere Lösung mit bis zu 24 Zügen, statt Sie warten zu lassen.

Warum macht er nicht einfach meine Mischzüge rückgängig?

Der Löser weiß nicht, wie Ihr Würfel gemischt wurde. Er sieht nur die aktuelle Stellung und findet seinen eigenen kurzen Weg zurück zum gelösten Würfel.

Kann er auch einen 2x2, einen 4x4 oder einen Pyraminx lösen?

Dafür gibt es eigene Werkzeuge: den Löser für den 2x2 Pocket Cube, den Pyraminx-Löser und den Löser für den 4x4 Rubik's Revenge.

Jede Farbe muss genau 9 mal hinzugefügt werden. Jede Kante muss einmal hinzugefügt werden Eine Kante muss umgedreht werden Jede Ecke muss einmal hinzugefügt werden Eine Ecke muss verdreht werden Zwei Ecken oder zwei Kanten müssen vertauscht werden Drehungen Ungültiges Verdrehen Die Lösung konnte nicht gefunden werden Einstellen der Ausrichtung Ungewöhnliches Farbschema Klicken Sie hier für die Layer-by-Layer-Lösung Bitte konfigurieren Sie den verschlüsselten Würfel, bevor Sie die Löschtaste drücken Schließen Sie dieses Fenster und überprüfen Sie Ihren Würfel! Richten Sie den verdrehten würfel und drücken sie den Lösen Knopf um die Lösung zu sehen. Lösen Jede Farbe muss genau 9 mal hinzugefügt werden. Eine Farbe kann nicht mehr als einmal als Mittelfeld verwendet werden. Leeren Zurücksetzen Verdrehen Fehler Teile diese Seite https://cubesolve.com/wie-man-einen-zauberwurfel-rubiks-cube-lost-de/ Wie man einen Zauberwürfel löst Es gibt ungefärbte Felder Berechnung der Lösung. Bitte warten Sie geduldig! weiß orange grün rot blau gelb Startposition Erledigt!