Cómo usar el solucionador del Cubo de Rubik
Resolver un cubo mezclado con el solucionador lleva cuatro pasos. No necesitas saber ningún algoritmo: el programa calcula los movimientos y te enseña cómo hacerlos.

1. Introduce los colores de tu cubo
Sujeta el cubo de forma que sus centros coincidan con los del cubo de la pantalla: el centro blanco arriba y el centro verde mirando hacia ti. Los centros nunca se mueven, así que te indican dónde va cada una de las demás pegatinas.
Elige un color de la paleta y haz clic en cada pegatina de ese color. También puedes hacer clic varias veces sobre una pegatina para ir pasando por los seis colores. Borrar vacía todas las pegatinas si prefieres empezar con un cubo en blanco, y Reiniciar vuelve a dejar el cubo resuelto.
La forma más rápida de introducir una mezcla es el escáner con cámara: muestra cada cara a la webcam o a la cámara del móvil y los colores se leen automáticamente.
2. Revisa todas las caras
La vista 3D muestra tres caras a la vez. Para ver las demás, gira el cubo entero con los botones de rotación que hay debajo o con las flechas izquierda y derecha del teclado. El botón del ojo vuelve transparentes las caras delanteras, y el botón de capas separa las caras ocultas del cubo para que puedas revisar las seis de un vistazo.
¿Prefieres una vista plana? Las pestañas Flat y Kociemba despliegan el cubo para que todas las pegatinas se vean a la vez, lo que facilita compararlo con el cubo que tienes en la mano.
3. Pulsa Resolver
Cuando la pantalla coincida con tu cubo, pulsa Resolver. Primero, el solucionador comprueba que cada color aparece exactamente nueve veces y que los seis centros son distintos. En la página de la solución también detecta los problemas que puede causar una sola pegatina mal puesta: una arista volteada, una esquina girada o dos piezas intercambiadas.
La solución se abre en una pestaña nueva, así que tu mezcla se conserva por si tienes que volver a corregir alguna pegatina.
4. Sigue los movimientos
Sujeta el cubo en la misma posición que usaste para introducir los colores y pulsa reproducir, o avanza de movimiento en movimiento. Cada movimiento aparece también en un pequeño dibujo con flechas, desde la posición inicial hasta el cubo resuelto. La etiqueta 2x indica medio giro de esa cara.

¿Prefieres verlo? Este breve vídeo recorre los mismos pasos. Se grabó con una versión anterior de la web, por eso los botones tienen otro aspecto, pero funcionan igual.

Juega con el cubo online
El solucionador también funciona como Cubo de Rubik virtual. Pulsa Mezclar para obtener una mezcla aleatoria e intenta resolverla tú mismo con los botones de giro de las caras o con las teclas F, R, U, B, L y D del teclado. Cada botón gira una cara un cuarto de vuelta en sentido horario; los botones con apóstrofo (F', R', etc.) la giran en sentido antihorario. Si quieres un cubo virtual a pantalla completa, prueba este simulador del Cubo de Rubik online.
Para preparar una posición concreta, escribe una secuencia de movimientos en el campo de mezcla, por ejemplo R U R' U'. El botón de confirmación la aplica al instante y el botón de reproducir la anima movimiento a movimiento. Un apóstrofo o una letra minúscula indican un giro en sentido antihorario, un 2 indica medio giro, y también se admiten los movimientos de capa central (M, E, S) y las rotaciones del cubo completo (X, Y, Z).
Cómo encuentra la solución el solucionador
El programa usa el algoritmo de dos fases de Herbert Kociemba, el método en el que se basa su software Cube Explorer. La primera fase lleva el cubo a una posición que se puede terminar con un conjunto limitado de movimientos; la segunda fase lo termina con esos movimientos. La búsqueda sigue combinando las dos fases hasta dar con una solución total corta.
Cualquier posición de un cubo 3x3 se puede resolver en 20 movimientos o menos, contando un medio giro como un movimiento. Este límite, conocido como el número de Dios, se demostró en 2010. El solucionador busca una solución de esa longitud; si tu dispositivo tardara demasiado en encontrarla, se conforma con una de hasta 24 movimientos.
Todo esto se ejecuta en tu navegador. Antes de buscar, el programa genera sus tablas de consulta, lo que lleva desde unos segundos hasta uno o dos minutos según el dispositivo.
¿Por qué dice que mi cubo es imposible?
No todas las combinaciones de pegatinas corresponden a una posición real del cubo. Si un cubo se ha desmontado y vuelto a montar al azar, solo tiene 1 posibilidad entre 12 de poder resolverse: puede haber una arista volteada, una esquina girada o dos piezas intercambiadas de una forma que ninguna secuencia de giros puede deshacer.
Aun así, la mayoría de las veces el mensaje solo significa que una pegatina se introdujo mal, así que compara la pantalla con tu cubo cara por cara. Si todas las pegatinas están bien, es el propio cubo el que hay que arreglar: desmóntalo y vuelve a montarlo en la posición resuelta. Más información sobre los Cubos de Rubik imposibles de resolver.
¿Qué significan las letras de la solución?

D: cara inferior en sentido horario
Cada letra representa una cara del cubo: F (frontal), B (trasera), U (superior), D (inferior), L (izquierda) y R (derecha). Una letra sola significa un cuarto de vuelta en sentido horario, mirando esa cara de frente. Un apóstrofo (R') indica sentido antihorario, y un 2 (R2), medio giro.
La guía de notación de nuestro tutorial para principiantes muestra cada movimiento con imágenes.
Aprende a resolver el Cubo de Rubik tú mismo
El solucionador te saca del apuro, pero aprender un método es mucho más gratificante, y más fácil de lo que parece. Nuestra guía para principiantes para resolver el Cubo de Rubik arma el cubo capa por capa en seis pasos, con imágenes para cada caso y solo unos pocos algoritmos que memorizar. La wiki de Ruwix repasa la historia del rompecabezas, los récords y los métodos avanzados.
Preguntas frecuentes
¿El solucionador del Cubo de Rubik es gratis?
Sí. Funciona en el navegador de ordenadores, tabletas y móviles, sin instalar nada ni crear ninguna cuenta.
¿Cuántos movimientos tiene la solución?
Normalmente 20 o menos. En dispositivos lentos, el solucionador puede devolver una solución algo más larga, de hasta 24 movimientos, para no hacerte esperar.
¿Por qué no deshace simplemente los movimientos con los que mezclé el cubo?
El solucionador no sabe cómo se mezcló tu cubo. Solo ve la posición actual y encuentra su propio camino corto hasta el cubo resuelto.
¿Puede resolver un 2x2, un 4x4 o un Pyraminx?
Para ellos hay herramientas aparte: el solucionador del Pocket Cube 2x2, el solucionador del Pyraminx y el solucionador del Rubik's Revenge 4x4.
