×
Messages will be shown. For example when a cube is not scrambled properly.
Calculating the solution.Please wait!
2×

Lösningen på din Rubiks kub

Den här sidan visar lösningen som Rubiks kub-lösaren har räknat fram för din blandning. Sökningen körs i webbläsaren och tar oftast några sekunder; på långsammare enheter kan den ta en minut eller två, så låt sidan vara öppen tills dragen visas.

Så följer du lösningen

Håll kuben exakt som den visas i början: samma sida mot dig och samma sida uppåt som när du matade in färgerna. Gör sedan dragen i tur och ordning:

  • Tryck på Play för att se dragen i den hastighet som är inställd med reglaget, eller använd stegknapparna för att gå framåt och bakåt ett drag i taget.
  • Klicka på valfritt drag i listan för att hoppa direkt till den punkten i lösningen.
  • Under spelaren visas varje drag som en bild med pilar, från startläget till den lösta kuben. 2x betyder ett halvt varv.

Ta god tid på dig: ett enda fel vrid blandar kuben igen. Händer det, gå Tillbaka till inställningarna, mata in det nya läget och lös det på nytt.

Vad betyder bokstäverna?

Draget D: kubens bottenlager vrids medurs
D: bottensidan medurs

Varje bokstav är en av kubens sidor: F (front, framsidan), B (back, baksidan), U (up, ovansidan), D (down, undersidan), L (left, vänster) och R (right, höger). En bokstav ensam är ett kvarts varv medurs, sett när du tittar rakt på den sidan. En apostrof (R') vrider sidan moturs, och en 2 (R2) vrider den två gånger.

Den illustrerade guiden till notationen visar varje drag med bilder.

Hur fungerar lösaren?

Den använder Herbert Kociembas tvåfasalgoritm. Varje läge på kuben kan lösas på högst 20 drag, en gräns som kallas Guds tal (God's Number), och programmet letar först efter en lösning av den längden. Om din enhet inte hittar en tillräckligt snabbt godtar den en något längre lösning på upp till 24 drag.

Lösaren spelar inte upp dina blandningsdrag baklänges: den ser bara det aktuella läget och hittar sin egen korta väg till den lösta kuben.

Omöjlig blandning?

Om lösaren rapporterar ett omöjligt läge, gå tillbaka och jämför varje ruta med din kub; oftast är en enda fel färg orsaken. Stämmer alla färger har kuben troligen satts ihop fel eller ett hörn vridits för hand: bara 1 av 12 slumpmässigt hopsatta kuber går att lösa. Ta isär kuben och bygg ihop den igen i löst läge, eller läs mer om olösliga Rubiks kuber.

Lär dig lösa den utan hjälp

Nu när kuben är löst, varför inte lära dig göra det själv? Vår nybörjarguide för att lösa Rubiks kub lär ut lager-för-lager-metoden i sex illustrerade steg. Det finns också lösare för 2x2-kuben och Pyraminx.

sv Varje färg måste läggas rätt exakt 9 gånger Varje kant måste läggas en gång En kant behöver vändas Varje hörn måste läggas en gång Ett hörn måste vridas Två hörn eller två kanter behöver bytas rotationer ogiltig flyttning av bit Det gick inte att hitta en lösning Justera initial-orientering Tillbaka till inställningarna Klicka här för lager-på-lager-lösningen Konfigurera den förvrängda kuben innan du trycker på knappen "Lös" Stäng fönstret och kontrollera din kub! Ställ in den kodade kuben och tryck på knappen "Lös" för att hitta en lösning. Lös Varje färg måste läggas rätt exakt 9 gånger En färg kan inte användas mer än en gång som en mittfält. Rensa Återställ Blanda Fel Dela denna sida https://cubesolve.com/hur-man-loser-en-rubiks-kub-swe/ Hur Man Löser En Rubik's Kub Det finns ofärgade fält Inaktivera Beräkning av lösningen. Vänligen vänta tålmodigt! Svartvitt läge aktiverat vit orange grön röd blå gul Start Gjort!