루빅스 큐브 해법
이 페이지에는 루빅 큐브 맞추기 솔버가 섞인 상태를 바탕으로 계산한 해법이 표시됩니다. 탐색은 브라우저에서 이루어지며 보통 몇 초면 끝나지만, 느린 기기에서는 1~2분이 걸릴 수 있으니 회전 순서가 나타날 때까지 페이지를 닫지 마세요.
해법 따라 하는 방법
처음 화면에 보이는 그대로 큐브를 잡으세요. 색을 입력할 때와 같은 면이 앞을, 같은 면이 위를 향해야 합니다. 그런 다음 순서대로 돌립니다.
- 재생을 누르면 슬라이더로 정한 속도로 회전을 볼 수 있고, 단계 버튼으로 한 수씩 앞뒤로 이동할 수도 있습니다.
- 목록에서 원하는 수를 클릭하면 해법의 그 지점으로 바로 이동합니다.
- 플레이어 아래에는 처음 상태부터 완성된 큐브까지 모든 수가 화살표가 그려진 그림으로 표시됩니다. 2x는 반 바퀴 회전을 뜻합니다.
서두르지 마세요. 한 번만 잘못 돌려도 큐브가 다시 섞입니다. 그럴 때는 설정으로 돌아가기를 눌러 새 상태를 입력하고 다시 풀면 됩니다.
문자는 무슨 뜻인가요?

D: 아래 면 시계 방향
각 문자는 큐브의 한 면입니다. F(앞), B(뒤), U(위), D(아래), L(왼쪽), R(오른쪽). 문자만 있으면 그 면을 정면에서 바라볼 때 시계 방향으로 90도 돌립니다. 아포스트로피(R')가 붙으면 반시계 방향으로, 2(R2)가 붙으면 두 번 돌립니다.
그림으로 보는 회전 기호 안내에서 모든 회전을 그림으로 확인할 수 있습니다.
솔버는 어떻게 작동하나요?
헤르베르트 코시엠바의 2단계 알고리즘을 사용합니다. 큐브는 어떤 상태든 최대 20수 안에 맞출 수 있으며, 이 한계를 '신의 수'라고 합니다. 프로그램은 먼저 이 길이의 해법을 찾고, 기기가 충분히 빨리 찾지 못하면 최대 24수의 조금 더 긴 해법을 받아들입니다.
솔버는 섞은 순서를 거꾸로 재생하는 것이 아닙니다. 현재 상태만 보고 완성된 큐브까지의 짧은 경로를 스스로 찾습니다.
풀 수 없는 상태라고 나오나요?
솔버가 풀 수 없는 상태라고 알려 주면, 돌아가서 모든 스티커를 큐브와 비교해 보세요. 대개 색 하나를 잘못 입력한 것이 원인입니다. 색이 모두 맞다면 큐브를 잘못 조립했거나 코너를 손으로 비틀었을 가능성이 큽니다. 아무렇게나 조립한 큐브 중 풀 수 있는 것은 12개 중 1개뿐입니다. 큐브를 분해해서 맞춰진 상태로 다시 조립하거나, 풀 수 없는 루빅스 큐브에 대해 더 알아보세요.
혼자 힘으로 맞춰 보기
큐브를 다 맞췄다면 이제 직접 푸는 법을 배워 보는 건 어떨까요? 초보자를 위한 루빅스 큐브 맞추는 법에서는 그림과 함께 여섯 단계로 한 층씩 맞추는 방법(LBL)을 알려 줍니다. 2x2 큐브와 피라밍크스 솔버도 있습니다.