Ihre Lösung für den Zauberwürfel
Diese Seite zeigt die Lösung, die der Rubik's Cube Löser für Ihre Verdrehung berechnet hat. Die Suche läuft in Ihrem Browser und dauert meist nur wenige Sekunden; auf langsameren Geräten kann sie ein, zwei Minuten brauchen. Lassen Sie die Seite also geöffnet, bis die Züge erscheinen.
So folgen Sie der Lösung
Halten Sie Ihren Würfel genau so, wie er zu Beginn angezeigt wird: dieselbe Seite zu Ihnen gewandt und dieselbe Seite oben wie bei der Eingabe der Farben. Führen Sie dann die Züge der Reihe nach aus:
- Klicken Sie auf Play, um die Züge in der am Schieberegler eingestellten Geschwindigkeit abzuspielen, oder gehen Sie mit den Schritt-Knöpfen Zug für Zug vor und zurück.
- Klicken Sie auf einen beliebigen Zug in der Liste, um direkt zu dieser Stelle der Lösung zu springen.
- Unter dem Player ist jeder Zug als Bild mit Pfeilen dargestellt, von der Ausgangsstellung bis zum gelösten Würfel. 2x kennzeichnet eine halbe Drehung.
Lassen Sie sich Zeit: Eine einzige falsche Drehung bringt den Würfel wieder durcheinander. Falls das passiert, gehen Sie Zurück zu Einstellungen, geben die neue Stellung ein und lösen sie erneut.
Was bedeuten die Buchstaben?

D: untere Seite im Uhrzeigersinn
Jeder Buchstabe steht für eine Seite des Würfels: F (Front, vorne), B (Back, hinten), U (Up, oben), D (Down, unten), L (Left, links) und R (Right, rechts). Ein Buchstabe allein bedeutet eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn, so wie man es sieht, wenn man direkt auf diese Seite blickt. Ein Apostroph (R') dreht die Seite gegen den Uhrzeigersinn, eine 2 (R2) dreht sie zweimal.
Die bebilderte Erklärung der Notation zeigt jeden Zug mit Bildern.
Wie funktioniert der Löser?
Er verwendet den Zwei-Phasen-Algorithmus von Herbert Kociemba. Jede Stellung des Würfels lässt sich in höchstens 20 Zügen lösen, eine Grenze, die als „Gottes Zahl“ (God's Number) bekannt ist, und das Programm sucht zuerst nach einer Lösung dieser Länge. Findet Ihr Gerät nicht schnell genug eine, akzeptiert es eine etwas längere Lösung mit bis zu 24 Zügen.
Der Löser spielt Ihre Mischzüge nicht einfach rückwärts ab: Er sieht nur die aktuelle Stellung und findet seinen eigenen kurzen Weg zum gelösten Würfel.
Unmögliche Verdrehung?
Meldet der Löser eine unmögliche Stellung, gehen Sie zurück und vergleichen jeden Sticker mit Ihrem Würfel; meist ist eine einzige falsche Farbe die Ursache. Stimmen alle Farben, wurde der Würfel wahrscheinlich falsch zusammengesetzt oder eine Ecke von Hand verdreht: Nur 1 von 12 willkürlich zusammengesetzten Würfeln ist lösbar. Nehmen Sie den Würfel auseinander und bauen Sie ihn in gelöster Stellung neu zusammen, oder lesen Sie mehr über unlösbare Zauberwürfel.
Den Würfel ohne Hilfe lösen lernen
Ihr Würfel ist gelöst? Warum lernen Sie es nicht gleich selbst? Unsere Anleitung für Anfänger zum Lösen des Zauberwürfels erklärt die Schicht-für-Schicht-Methode in sechs bebilderten Schritten. Außerdem gibt es Löser für den 2x2-Würfel und den Pyraminx.